
لعبة جماعية عبر الإنترنت
Plunder Seas
لعبة قراصنة جماعية عبر الإنترنت. يبحر القباطنة ويقاتلون وينهبون عبر سلسلة من البحار، من Sapphire Coast الاستوائي إلى Frozen Lakes المكسوّة بالثلوج.
نظرة عامة
يواجه القباطنة السفن المنافسة ووحوش البحر بتسع Sea Tactics، من القصف الجانبي وحبال الحربة إلى القذائف المتسلسلة ورمي الهاون.
البحار الشمالية مفتوحة للقتال بين اللاعبين، والسفينة الغارقة تخسر حمولتها: لا يُحتفظ إلا بالذهب ونقاط الخبرة المكتسبة خلال الرحلة. وتجعل المجموعات والدردشة ومبارزات 1 ضد 1 في حلبة Cinder Keys منها لعبة تُلعب مع الآخرين، وهي عادلة بطبيعتها، دون أفضلية لمن يدفع. قاعدة شيفرة واحدة بـ Godot 4 تشغّل العميل والخادم المرجعي، إلى جانب خدمة حسابات بـ Python/FastAPI وPostgreSQL وDocker، مع مسار إنتاج فني من Blender إلى Godot.
معارك بحرية
تسع Sea Tactics ضد السفن ووحوش البحر
مخاطرة ومكافأة
قتال مفتوح في الشمال، والسفن الغارقة تخسر حمولتها
اللعب معًا
مجموعات ودردشة ومبارزات 1 ضد 1 في الحلبة

الشاشات
10 شاشات في سياق الاستخدام.
التقنيات
التقنيات التي استخدمناها
- Godot 4
- Python
- FastAPI
- PostgreSQL
- Docker
- Blender
المشروع التالي
LogiTrack
نظام متكامل لإدارة الخدمات اللوجستية لتتبّع الشحنات والمخزون والعمليات في الوقت الفعلي.
